學習Basics of java ,每個初學者都應該有這樣的理解。
面向對象的編程是一種使用類和對象設計程序的方法。它通過提供一些概念來簡化軟件開發:
1。對象
2。班
3。繼承
4。多態性
5。抽象
6。封裝
OOP的優勢比以過程為導向的編程語言
1)OOPS使開發和維護更加容易,而在以過程為導向的編程語言中,隨著項目大小的增長,管理不容易管理。
2)OOPS提供數據隱藏,而在以過程為導向的編程語言中,可以從任何地方訪問全局數據。
3)OOPS提供了更有效地模擬現實世界事件的能力。如果我們使用面向對象的編程語言,我們可以提供真實單詞問題的解決方案
應用程序中涵蓋的一些主題是:
1。OOP概述
2。對像模型的元素
3。面向對象編程的基本概念
4. OOP的好處
5。對象
6。對象之間的關係
7。課
8。班級之間的關係
9.類和對象之間的關係
10。建立質量班級和對象
11。面向對象建模的特徵
12。鏈接和協會
13。概括和繼承
14。對像模型
15。需要OOP天堂
16。多重繼承
17。數據封裝
18。訪問控制
19。創建和破壞對象
20。垃圾收集
21。動態建模簡介
22.事件
23。國家和州圖
24。國家圖的要素
25。建模的高級概念
26。並發
27。動態模型
28。建模簡介
29。面向對象的方法論
30。OMT方法論
31。繼承
32。繼承類型
33。場景
34。事件跟踪圖
35。功能建模簡介
36。數據流程圖(DFD)
37。DFD的示例
38。數據字典和元數據
39。生產DFD的步驟
40。不同類型的鑰匙
41。系統設計簡介
42。制定重用計劃
43。估計硬件資源要求
44。處理全球資源
45。設定權衡優先級
46。動態模擬
47。實時系統
48。對象設計簡介
49。內容的陳述
50。操作設計算法
51。執行控制
52。設計協會
53。確定對象表示
54。文檔
55。代表OOPS的方法論簡介
56。傑克遜結構化發展(JSD)
57。克服SA/SD和JSD的局限性
58。克服SA/SD和JSD的局限性
59。爪哇簡介
60。爪哇的功能
61。Java操作員
62。Java中的數據類型
63。爪哇的變量
64。條件和循環
65。條件和循環結構
66。數組
67。數組類型
68。多線程編程
69。在Java中輸入 /輸出
70。方法覆蓋
71。動態方法調度
72。爪哇包裹
73。Java Applet簡介
每個主題都配有圖形表示圖,方程式和其他形式的圖形表示,以更好地學習和快速理解。
重要的面向對象的語言包括Python,C ++,Objective-C,Smalltalk,Delphi,Java,Swift,C#,Perl,Ruby和PHP。它是編程中最廣泛使用的概念。
面向對象的編程是各種大學的計算機科學與軟件工程教育課程和信息技術學位課程的一部分。