Basics of java 배우십시오. 모든 초보자는 더 잘 이해하기 위해이를 가져야합니다.
객체 지향 프로그래밍은 클래스와 객체를 사용하여 프로그램을 설계하는 방법론입니다. 몇 가지 개념을 제공하여 소프트웨어 개발을 단순화합니다.
1. 물체
2. 수업
3. 상속
4. 다형성
5. 추상화
6. 캡슐화
프로 시저 중심의 프로그래밍 언어에 대한 oop의 장점
1) OOPS는 프로 시저 중심의 프로그래밍 언어와 마찬가지로 개발 및 유지 보수가 더 쉬워집니다.
2) OOPS는 데이터 숨기기를 제공하는 반면 절차 지향 프로그래밍 언어에서는 글로벌 데이터에 어디서나 액세스 할 수 있습니다.
3) OOPS는 실제 이벤트를 훨씬 더 효과적으로 시뮬레이션하는 능력을 제공합니다. 객체 지향 프로그래밍 언어를 사용하는 경우 실제 단어 문제의 해결책을 제공 할 수 있습니다.
앱에서 다루는 주제 중 일부는 다음과 같습니다.
1. OOP의 개요
2. 객체 모델의 요소
3. 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념
4. OOP의 혜택
5. 객체
6. 물체 간의 관계
7. 수업
8. 수업 간의 관계
9. 수업과 대상 간의 관계
10. 품질 수업과 물건을 구축합니다
11. 객체 지향 모델링의 특성
12. 링크와 연관성
13. 일반화와 상속
14. 객체 모델
15. OOP Paradigram이 필요합니다
16. 다중 상속
17. 데이터 캡슐화
18. 액세스 제어
19. 물체를 만들고 파괴합니다
20. 쓰레기 수집
21. 동적 모델링 소개
22. 이벤트
23. 상태와 상태 다이어그램
24. 상태 다이어그램의 요소
25. 모델링의 고급 개념
26. 동시성
27. 동적 모델
28. 모델링 소개
29. 대상 지향 방법론
30. OMT 방법론
31. 상속
32. 상속의 유형
33. 시나리오
34. 이벤트 트레이스 다이어그램
35. 기능 모델링 소개
36. 데이터 흐름도 (DFD)
37. DFD의 예
38. 데이터 사전 및 메타 데이터
39. DFD를 생산하기위한 단계
40. 다른 유형의 키
41. 시스템 설계 소개
42. 재사용 계획 만들기
43. 하드웨어 리소스 요구 사항 추정
44. 글로벌 리소스 처리
45. 트레이드 오프 우선 순위 설정
46. 동적 시뮬레이션
47. 실시간 시스템
48. 객체 디자인 소개
49. 내용 발표
50. 운영을위한 설계 알고리즘
51. 제어의 구현
52. 디자인 협회
53. 객체 표현을 결정하십시오
54. 문서
55. oop을 대표하기위한 방법론 소개
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. SA/SD 및 JSD의 한계를 극복하십시오
58. SA/SD 및 JSD의 한계를 극복하십시오
59. Java 소개
60. Java의 특징
61. Java 운영자
62. 자바의 데이터 유형
63. 자바의 변수
64. 조건부 및 루프
65. 조건부 및 루프 구성
66. 배열
67. 배열 유형
68. 멀티 스레딩 프로그래밍
69. 자바의 입력 / 출력
70. 방법을 재정의합니다
71. 동적 메소드 디스패치
72. 자바의 패키지
73. Java 애플릿 소개
각 주제는 더 나은 학습과 빠른 이해를 위해 다이어그램, 방정식 및 기타 형태의 그래픽 표현으로 완성됩니다.
중요한 객체 지향 언어에는 Python, C ++, Objective-C, SmallTalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby 및 PHP가 포함됩니다. 프로그래밍에서 가장 널리 사용되는 개념입니다.
객체 지향 프로그래밍은 다양한 대학의 컴퓨터 과학 및 소프트웨어 공학 교육 과정 및 정보 기술 학위 프로그램의 일부입니다.