Pelajari Basics of java , setiap pemula harus memiliki ini untuk pemahaman dengan lebih baik.
Pemrograman berorientasi objek adalah metodologi untuk merancang program menggunakan kelas dan objek. Ini menyederhanakan pengembangan perangkat lunak dengan memberikan beberapa konsep:
1. Objek
2. Kelas
3. Warisan
4. Polimorfisme
5. Abstraksi
6. Enkapsulasi
Keuntungan dari UPS over Prosedur yang berorientasi pada bahasa pemrograman
1) Ups membuat pengembangan dan pemeliharaan lebih mudah di mana dalam bahasa pemrograman yang berorientasi prosedur tidak mudah untuk dikelola jika kode tumbuh seiring dengan tumbuhnya ukuran proyek.
2) OOPS menyediakan persembunyian data sedangkan dalam bahasa pemrograman yang berorientasi prosedur data global dapat diakses dari mana saja.
3) Ups menyediakan kemampuan untuk mensimulasikan acara dunia nyata lebih efektif. Kami dapat memberikan solusi masalah kata nyata jika kami menggunakan bahasa pemrograman yang berorientasi objek
Beberapa topik yang dibahas dalam aplikasi adalah:
1. Gambaran Umum OOP
2. Elemen model objek
3. Konsep dasar pemrograman berorientasi objek
4. Manfaat OOP
5. Objek
6. Hubungan di antara objek
7. Kelas
8. Hubungan Antar Kelas
9. Hubungan Antara Kelas dan Objek
10. Tentang Membangun Kelas dan Benda Kualitas
11. Karakteristik pemodelan berorientasi objek
12. Tautan dan Asosiasi
13. Generalisasi dan Warisan
14. Model Objek
15. Need for Oop Paradigram
16. Warisan berganda
17. Enkapsulasi data
18. Kontrol akses
19. Membuat dan menghancurkan benda
20. Koleksi Sampah
21. Pengantar Pemodelan Dinamis
22. Acara
23. Negara Bagian dan Diagram Negara
24. Elemen Diagram Negara
25. Konsep Lanjutan dalam Pemodelan
26. KONSURENSI
27. Model Dinamis
28. Pengantar Pemodelan
29. Metodologi Berorientasi Objek
30. Metodologi OMT
31. Warisan
32. Jenis Warisan
33. Skenario
34. Diagram Jejak Acara
35. Pengantar Pemodelan Fungsional
36. Data Flow Diagram (DFD)
37. Contoh DFD
38. Data Data dan Meta Data
39. Langkah -langkah untuk menghasilkan DFD
40. Berbagai jenis kunci
41. Pengantar Desain Sistem
42. Membuat Rencana Penggunaan Kembali
43. Memperkirakan persyaratan sumber daya perangkat keras
44. Menangani Sumber Daya Global
45. Menetapkan prioritas trade-off
46. Simulasi Dinamis
47. Sistem waktu nyata
48. Pengantar Desain Objek
49. Presentasi Isi
50. Algoritma Desain untuk Operasi
51. Implementasi kontrol
52. Asosiasi Desain
53. Tentukan representasi objek
54. Dokumentasi
55. Pengantar Metodologi untuk Mewakili Ups
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. Mengatasi keterbatasan SA/SD dan JSD
58. Mengatasi keterbatasan SA/SD dan JSD
59. Pengantar Java
60. Fitur Java
61. Operator Java
62. Jenis Data di Java
63. Variabel di Java
64. Kondisional dan loop
65. Konstruksi bersyarat dan loop
66. Array
67. Jenis Array
68. Pemrograman multithreading
69. Input / Output di Java
70. Metode utama
71. Pengiriman Metode Dinamis
72. Paket di Java
73. Pengantar Applet Java
Setiap topik lengkap dengan diagram, persamaan, dan bentuk representasi grafis lainnya untuk pembelajaran yang lebih baik dan pemahaman yang cepat.
Bahasa yang berorientasi objek yang signifikan termasuk Python, C ++, Objective-C, SmallTalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby dan PHP. Ini adalah konsep yang paling banyak digunakan dalam pemrograman.
Pemrograman berorientasi objek adalah bagian dari kursus pendidikan ilmu pengetahuan & rekayasa perangkat lunak dan program gelar teknologi informasi dari berbagai universitas.