Apprenez Basics of java , chaque débutant devrait avoir cela pour mieux comprendre.
La programmation orientée objet est une méthodologie pour concevoir un programme à l'aide de classes et d'objets. Il simplifie le développement de logiciels en fournissant quelques concepts:
1. Objet
2. Classe
3. Héritage
4. Polymorphisme
5. Abstraction
6. Encapsulation
Avantage de OOPS sur le langage de programmation orienté vers la procédure
1) OOPS facilite le développement et la maintenance alors que dans le langage de programmation orienté vers la procédure, il n'est pas facile de gérer si le code se développe à mesure que la taille du projet augmente.
2) OOPS fournit des données de cachette tandis que dans le langage de programmation orienté vers la procédure, des données globales sont accessibles de n'importe où.
3) OOPS offre la capacité de simuler l'événement du monde réel beaucoup plus efficacement. Nous pouvons fournir la solution d'un vrai problème de mots si nous utilisons le langage de programmation orienté objet
Certains des sujets abordés dans l'application sont:
1. Aperçu de la POO
2. Éléments du modèle d'objet
3. Concepts de base de la programmation orientée objet
4. Avantages de la POO
5. Objet
6. Relations entre objets
7. Classes
8. Relations entre les classes
9. Relations entre les classes et les objets
10. Sur la construction de cours de qualité et d'objets
11. Caractéristiques de la modélisation orientée objet
12. Liens et association
13. Généralisation et héritage
14. Un modèle d'objet
15. Besoin de paradigramme OOP
16. Héritage multiple
17. Encapsulation de données
18. Contrôle d'accès
19. Créer et détruire des objets
20. Collection des ordures
21. Introduction à la modélisation dynamique
22. Événements
23. États et diagramme d'État
24. Éléments du diagramme d'État
25. Concepts avancés en modélisation
26. Concurrence
27. Modèle dynamique
28. Introduction à la modélisation
29. Méthodologies orientées objet
30. Méthodologie OMT
31. Héritage
32. Types d'héritage
33. Scénario
34. Diagramme d'événements
35. Introduction à la modélisation fonctionnelle
36. Diagramme de flux de données (DFD)
37. Exemples de DFD
38. Dictionnaire de données et méta-données
39. Étapes pour produire un DFD
40. Différents types de clés
41. Introduction à la conception du système
42. Faire un plan de réutilisation
43. Estimation des exigences de ressources matérielles
44. Gestion des ressources mondiales
45. Définition des priorités de compromis
46. Simulation dynamique
47. système en temps réel
48. Introduction à la conception d'objets
49. Présentation du contenu
50. Algorithmes de conception pour les opérations
51. Implémentation du contrôle
52. Associations de conception
53. Déterminer la représentation des objets
54. Documentation
55. Introduction aux méthodologies pour représenter les OOP
56. Développement structuré Jackson (JSD)
57. Surmonter les limites de SA / SD et JSD
58. Surmonter les limites de SA / SD et JSD
59. Introduction à Java
60. Caractéristiques de Java
61. Opérateurs Java
62. Types de données en Java
63. Variable en Java
64. Conditionnels et boucles
65. Constructions conditionnelles et en boucle
66. Tableaux
67. Types de tableaux
68. Programmation multithreading
69. Entrée / sortie en Java
70. Méthode subordonnée
71. Dynamic Method Dispatch
72. Package en java
73. Introduction à Java Applet
Chaque sujet est complet avec des diagrammes, des équations et d'autres formes de représentations graphiques pour un meilleur apprentissage et une compréhension rapide.
Les langages importants orientés objet incluent Python, C ++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C #, Perl, Ruby et PHP. Il est le concept le plus largement utilisé dans la programmation.
La programmation orientée objet fait partie des cours d'éducation en informatique et en génie logiciel et des programmes de diplôme en technologie de l'information de diverses universités.