Веселая карточная игра в Библии для христианских семей, команд и конгрегаций.
Nb Это приложение применимо только к Bible Swordsman настольной игре, которую можно приобрести с нашего веб -сайта по адресу http://www.bibleswordsman.com
Это библейская карточная игра для христианских семей, встреч, вечеринок, команд и общин. Он предназначен для развлечения, смеха, обучения и соревнования.
Цель: выиграть больше всего токеновых очков, отвечая правильно как можно больше видов, или групповых вызовов, не подвергаясь штрафам, которые теряют очки. Время игры устанавливается игроками, например, 1 час или 2 часа. В конце времени игрок с наибольшим количеством токенов является победителем. Игрок, который потеряет все свои жетоны, должен выйти из игры.
О: Эта игра предназначена для веселья, смеха, конкуренции и преподавания точных знаний Библии от 1 до 4 игроков или команд. Для волнения и смеха игра содержит широкий спектр функций, включая случайные карты; Священные проблемы; Проблемы Scattergory; Кто, что, где я загадкую, вызовы; Угадайте, что загадочное слово испытывает проблемы; Билетические проблемы; Картины, вызовы, зуммеры животных и многое другое. Это также включает в себя широкий спектр голосов, которые читают викторины, такие как австралийцы, британцы, американцы, мужчины, женщины, молодые, страшные, среднего возраста, опытные и очень старые. Есть также охота за сокровищами для хороших и самостоятельных библейских сокровищ. Вы будете протестированы в очень широком диапазоне, включая историю иврита, греческую историю, великий учитель, генерал, пророчество, археологию, богословие и язычество от уровня 1 до уровня 3. Вы выигрываете токновые фишки для правильного выбора и теряете чипы токенов для неправильных вариантов.
Два типа игр: (1) Веселый вызов или (2) вызов Мечсмен.
Значения чипов токена: 50, 100, 500, 1000, 5000.
Казначей: В начале игры человек должен быть назначен казначеем для чипсов токенов и групповых задач.
Игровая процедура № 1: Веселый вызов
1) Каждый игрок выбирает пешку и помещает ее в начало. Каждому игроку дается 2500 токенов, сломавшихся как - 1 x 1000, 2 x 500, 3 x 100, 4 x 50.
2) Порядок игроков затем определяется, когда каждый человек бросил кубик. Порядок игроков от самого высокого до самого низкого броска.
3) Игра идет по часовой стрелке. Каждому человеку дают только 1 шанс бросить кубик и двигаться по часовой стрелке по пространствам в соответствии с общим значением матрицы; Тогда настала очередь следующего человека. Тем не менее, игроку, бросающему двойник, дается еще один поворот. Если игрок приземляется на страну с стоимостью, то он получает это пособие в токенах.
4) Первый игрок сворачивает кубик и перемещает пешку на доске на эквивалентную сумму на кубике. Игрок помещает жетон в зону токена, равную сумме карты викторины, где он приземлился.
5) Затем он вытаскивает эквивалентную карту в лотке отображения карты.
6) У игрока есть 30 секунд, чтобы ответить на вопрос, если не напечатано иное, и не указан с использованием таймера. Если карта содержит более 1 вопроса, это 30 секунд за вопрос.
7) Если игрок правильно отвечает, он выигрывает эквивалентный токен из банка. Если игрок отвечает неправильно или время игрока истекло, либо 1, или 2 вещи сделаны:- (а) Другой игрок может нажать на зуммер, чтобы ответить на вопрос. Если этот игрок отвечает правильно, он выигрывает токен. (б) Однако, если этот игрок неправильно отвечает, он должен вытащить карту вызовов. Если он правильно выполняет вызов, он сохраняет свой токен. Однако, если он выполняет это неправильно, он теряет токен в банк.