Un jeu de cartes Bible Trivia Fun pour les familles chrétiennes, les équipes et les congrégations.
NB Cette application ne s'applique qu'avec le jeu de société Bible Swordsman qui peut être acheté sur notre site Web à http://www.bibleswordsman.com
Il s'agit d'un jeu de cartes de trivia biblique pour les familles chrétiennes, se rassemble, les fêtes, les équipes et les congrégations. Il est conçu pour le plaisir, le rire, l'apprentissage et la compétition.
Objectif: Gagner le plus de points de jeton en répondant correctement à autant de questions de défi de trivia ou de groupe que possible sans encourir de pénalités qui perdent des points. Le temps de jeu est fixé par les joueurs, par exemple 1 heure ou 2 heures. À la fin du temps, le joueur avec le plus de points de jeton est le gagnant. Un joueur qui perdu tous ses jetons doit se retirer du jeu.
À propos: Ce jeu est conçu pour le plaisir, le rire, la compétition et l'enseignement des connaissances bibliques précises de 1 à 4 joueurs ou équipes. Pour l'excitation et le rire, le jeu contient une grande variété de fonctionnalités, y compris les cartes fortuites; Défis des Écritures; Défis de dispersion; Qui, quoi, où suis-je des défis; Devinez les défis du mot mystère; Défis bibliées; Les défis d'image, les buzzers des sonhs et bien plus encore. Il comprend également une grande variété de voix qui lisent les cartes de trivia telles que les Australiens, les Britanniques, les Américains, les hommes, les femmes, les jeunes, effrayants, d'âge moyen, expérimentés et très vieux. Il y a aussi des chasses au trésor pour des trésors bibliques de bons et autonomes. Vous serez testé sur une très large gamme, notamment l'histoire de l'hébreu, l'histoire grecque, le grand enseignant, le général, la prophétie, l'archéologie, la théologie et le paganisme du niveau 1 au niveau 3. Vous gagnez des jetons de jetons pour les bons choix et perdez des jetons de jeton pour de mauvais choix.
Deux types de jeux: (1) Challenge amusant ou (2) Swordsman Challenge.
Valeurs de puces de jeton: 50, 100, 500, 1000, 5000.
Trésorier: Au début du jeu, une personne doit être nommée trésorière pour les jetons et les défis de groupe.
Procédure de jeu n ° 1: Challenge amusante
1) Chaque joueur choisit un pion et le place dans la section de départ. Chaque joueur reçoit 2 500 jetons décomposés comme - 1 x 1000, 2 x 500, 3 x 100, 4 x 50.
2) L'ordre des joueurs est ensuite déterminé en faisant lancer chaque personne le dé. L'ordre des joueurs est du plus haut au plus bas.
3) Le jeu va dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque personne n'a qu'une seule chance de lancer la matrice et de déplacer dans le sens des aiguilles d'une montre dans les espaces en fonction de la valeur totale de la matrice; Ensuite, c'est le tour de la personne suivante. Cependant, un joueur lançant un double reçoit un autre tour. Si un joueur atterrit sur un pays avec une valeur, il reçoit cette allocation de voyage en jetons.
4) Le premier joueur roule la matrice et déplace le pion sur la planche au montant équivalent sur la matrice. Le joueur place le jeton dans la zone de jeton égal au montant de la carte de trivia où il a atterri.
5) Il tire ensuite la carte équivalente dans le plateau d'affichage de la carte.
6) Un joueur a 30 secondes pour répondre à une question à moins d'être imprimée et est chronométrée à l'aide de la minuterie. Si une carte contient plus d'une question, elle est de 30 secondes par question.
7) Si un joueur répond correctement, il gagne le jeton équivalent de la banque. Si un joueur répond incorrectement ou si le temps d'un joueur est écoulé, 1 ou 2 choses se font: - (a) Un autre joueur peut appuyer sur le buzzer pour répondre à la question. Si ce joueur répond correctement, il gagne le jeton. (b) Cependant, si ce joueur répond incorrectement, il doit tirer une carte de défi. S'il exécute correctement le défi, il garde son jeton. Cependant, s'il l'exécute incorrectement, il perd le jeton à la banque.