Um divertido jogo de cartas da Bíblia para famílias, equipes e congregações cristãs.
NB Este aplicativo é aplicável apenas com o jogo de tabuleiro Bible Swordsman , que pode ser comprado em nosso site em http://www.bibleswordsman.com
Este é um jogo de cartas de trivia da Bíblia para famílias cristãs, entrega, festas, equipes e congregações. Ele foi projetado para diversão, riso, aprendizado e competição.
Objetivo: ganhar o maior número de pontos simbólicos, respondendo corretamente o maior número possível de perguntas de desafio de curiosidade ou grupo sem incorrer em penalidades que perdem pontos. O horário do jogo é definido pelos jogadores, por exemplo, 1 hora ou 2 horas. No final do tempo, o jogador com mais pontos de token é o vencedor. Um jogador que perde todos os seus tokens deve se retirar do jogo.
Sobre: Este jogo foi projetado para diversão, risadas, concorrência e ensino de conhecimento preciso da Bíblia de 1 a 4 jogadores ou equipes. Para excitação e risadas, o jogo contém uma ampla variedade de recursos, incluindo cartões Chance; Desafios das Escrituras; Desafios de dispersão; Quem, o que, onde estou enigma desafios; Acho que a palavra misteriosa desafia; Desafios biblioteadores; Desafios de imagem, campainha de som animal e muito mais. Ele também inclui uma grande variedade de vozes que leem os cartões de curiosidade, como australianos, britânicos, americanos, homens, mulheres, jovens, assustadores, de meia-idade, experiente e muito antigos. Também existem caçadas de tesouro para tesouros da Bíblia. Você será testado em uma variedade muito ampla, incluindo história hebraica, história grega, grande professor, general, profecia, arqueologia, teologia e paganismo do nível 1 ao nível 3. Você ganha chips simbólicos para opções corretas e perde chips de token para escolhas erradas.
Dois tipos de jogos: (1) desafio divertido ou (2) Swordsman Challenge.
Valores dos chips de token: 50, 100, 500, 1000, 5000.
Tesoureiro: No início do jogo, uma pessoa deve ser nomeada tesoureiro para os chips e os desafios do grupo.
Procedimento de jogo #1: Desafio divertido
1) Cada jogador escolhe um peão e o coloca na seção de início. Cada jogador recebe 2.500 tokens quebrados como - 1 x 1000, 2 x 500, 3 x 100, 4 x 50.
2) A ordem dos jogadores é então determinada com cada pessoa jogando o dado. A ordem dos jogadores é do mais alto ao mais baixo.
3) O jogo vai no sentido horário. Cada pessoa tem apenas 1 chance de jogar o dado e mover -se no sentido horário dos espaços de acordo com o valor total do dado; Então é a vez da próxima pessoa. No entanto, um jogador jogando um duplo recebe outra curva. Se um jogador pousa em um país com um valor, ele recebe esse subsídio de viagem em tokens.
4) O primeiro jogador rola o dado e move o peão no tabuleiro para a quantidade equivalente no dado. O jogador coloca o token na área de token igual à quantidade de cartões de curiosidades onde ele aterrissou.
5) Ele então puxa o cartão equivalente na bandeja de exibição do cartão.
6) Um jogador tem 30 segundos para responder a uma pergunta, a menos que seja impresso de outra forma e seja cronometrado usando o timer. Se um cartão contiver mais de 1 pergunta, é de 30 segundos por pergunta.
7) Se um jogador responder corretamente, ele vence o token equivalente do banco. Se um jogador responder incorretamente ou o tempo de um jogador acabar, 1 ou 2 coisas são feitas:- (a) Outro jogador pode pressionar a campainha para responder à pergunta. Se esse jogador responder corretamente, ele vence o token. (b) No entanto, se esse jogador responder incorretamente, ele terá que puxar um cartão de desafio. Se ele executar o desafio corretamente, ele mantém seu token. No entanto, se ele o executar incorretamente, ele perde o token para o banco.