Permainan kartu trivia Alkitab yang menyenangkan untuk keluarga, tim, dan jemaat Kristen.
NB Aplikasi ini hanya berlaku dengan permainan papan Bible Swordsman yang dapat dibeli dari situs web kami di http://www.bibleswordsman.com
Ini adalah permainan kartu trivia Alkitab untuk keluarga Kristen, berkumpul, pesta, tim, dan jemaat. Ini dirancang untuk kesenangan, tawa, pembelajaran, dan bersaing.
Tujuan: Untuk memenangkan poin token terbanyak dengan menjawab dengan benar sebanyak mungkin trivia atau tantangan kelompok pertanyaan tanpa menimbulkan hukuman yang kehilangan poin. Waktu permainan ditetapkan oleh para pemain misalnya 1 jam atau 2 jam. Pada akhirnya, pemain dengan poin token terbanyak adalah pemenangnya. Seorang pemain yang kehilangan semua tokennya harus menarik diri dari permainan.
Tentang: Game ini dirancang untuk bersenang -senang, tertawa, kompetisi, dan mengajar pengetahuan Alkitab yang akurat dari 1 hingga 4 pemain atau tim. Untuk kegembiraan dan tawa, permainan ini berisi berbagai fitur termasuk kartu kebetulan; tantangan tulisan suci; tantangan scattergory; Siapa, apa, di mana saya menyajikan tantangan; Tebak tantangan kata misteri; Tantangan Bibletionary; Tantangan gambar, buzzer suara binatang dan banyak lagi. Ini juga mencakup berbagai suara yang membaca kartu trivia seperti orang Australia, Inggris, Amerika, pria, wanita, muda, menakutkan, setengah baya, berpengalaman dan sangat tua. Ada juga perburuan harta karun untuk harta karun Alkitab yang baik dan mandiri. Anda akan diuji pada rentang yang sangat luas termasuk sejarah Ibrani, sejarah Yunani, guru hebat, umum, ramalan, arkeologi, teologi, dan paganisme dari level 1 ke level 3. Anda memenangkan chip token untuk pilihan yang tepat dan kehilangan chip token untuk pilihan yang salah.
Dua jenis permainan: (1) tantangan yang menyenangkan atau (2) Tantangan Pedang.
Nilai chip token: 50, 100, 500, 1000, 5000.
Bendahara: Di awal permainan, seseorang harus ditunjuk sebagai bendahara untuk chip token dan tantangan kelompok.
Prosedur Game #1: Tantangan Menyenangkan
1) Setiap pemain memilih pion dan menempatkannya di bagian awal. Setiap pemain diberikan 2.500 token yang dipecah sebagai - 1 x 1000, 2 x 500, 3 x 100, 4 x 50.
2) Urutan para pemain kemudian ditentukan dengan menyuruh setiap orang melempar mati. Urutan para pemain berasal dari lemparan tertinggi hingga terendah.
3) Permainan berjalan ke arah searah jarum jam. Setiap orang hanya diberi 1 kesempatan untuk melempar mati dan menggerakkan searah jarum jam ruang sesuai dengan nilai total dadu; Maka giliran orang berikutnya. Namun, seorang pemain yang melempar ganda diberi giliran lain. Jika seorang pemain mendarat di negara dengan nilai, maka ia menerima tunjangan perjalanan ini di token.
4) Pemain pertama menggulung mati dan menggerakkan pion di papan ke jumlah yang setara pada dadu. Pemain menempatkan token di area token yang sama dengan jumlah kartu trivia tempat ia mendarat.
5) Dia kemudian menarik kartu yang setara di baki tampilan kartu.
6) Seorang pemain memiliki 30 detik untuk menjawab pertanyaan kecuali dicetak sebaliknya dan diatur waktunya menggunakan timer. Jika sebuah kartu berisi lebih dari 1 pertanyaan, 30 detik per pertanyaan.
7) Jika seorang pemain menjawab dengan benar, ia memenangkan token yang setara dari bank. Jika seorang pemain menjawab secara tidak benar atau waktu pemain sudah habis, baik 1 atau 2 hal dilakukan:- (a) Pemain lain dapat menekan buzzer untuk menjawab pertanyaan. Jika pemain ini menjawab dengan benar, ia memenangkan token. (B) Namun, jika pemain ini salah menjawab, ia harus menarik kartu tantangan. Jika dia melakukan tantangan dengan benar, dia menyimpan tokennya. Namun, jika dia melakukan secara tidak benar, dia kehilangan token ke bank.