Ein lustiges Bibell -Trivia -Kartenspiel für christliche Familien, Teams und Gemeinden.
NB Diese App ist nur mit dem Brettspiel Bible Swordsman anwendbar
Dies ist ein Bibell -Trivia -Kartenspiel für christliche Familien, erhalten Together, Partys, Teams und Gemeinden. Es ist für Spaß, Lachen, Lernen und Wettbewerb ausgelegt.
Ziel: Die meisten Token -Punkte gewinnen, indem sie so viele Quellen- oder Gruppenfragen wie möglich korrekt beantworten, ohne Strafen zu verlieren, die Punkte verlieren. Die Spielzeit wird von den Spielern festgelegt, z. B. 1 Stunde oder 2 Stunden. Am Ende der Zeit ist der Spieler mit den meist tokensten Punkten der Gewinner. Ein Spieler, der alle seine Token verliert, muss sich aus dem Spiel zurückziehen.
Über: Dieses Spiel ist für Spaß, Lachen, Wettbewerb und das Unterrichten von genauem Bibelwissen von 1 bis 4 Spielern oder Teams konzipiert. Für Aufregung und Lachen enthält das Spiel eine Vielzahl von Funktionen, einschließlich Chance -Karten. Schriftstellen Herausforderungen; streikende Herausforderungen; Wer, was, wo bin ich Rätselherausforderungen; Erraten Sie das mysteriöse Wort Herausforderungen; Bibletionäre Herausforderungen; Bildherausforderungen, Tier -Sound -Summer und vieles mehr. Es umfasst auch eine Vielzahl von Stimmen, die die Trivia-Karten wie Australier, Briten, Amerikaner, Männer, Frauen, Jungen, beängstigend, mittlere Alters, Erfahren und sehr alt lesen. Es gibt auch Schatzsuche für gute und sich selbst verpflichtete Bibelschätze. Sie werden an einer sehr breiten Spektrum getestet, einschließlich hebräischer Geschichte, griechischer Geschichte, der großen Lehrer, General, Prophezeiung, Archäologie, Theologie und Heidentum von Stufe 1 bis Level 3. Sie gewinnen Token -Chips für richtige Auswahlmöglichkeiten und verlieren Token -Chips für falsche Entscheidungen.
Zwei Arten von Spielen: (1) Fun Challenge oder (2) Schwertkämpfer Challenge.
Token -Chips Werte: 50, 100, 500, 1000, 5000.
Schatzmeister: Zu Beginn des Spiels muss eine Person zum Schatzmeister für die Token -Chips und Gruppenherausforderungen ernannt werden.
Spielverfahren Nr. 1: Unterhaltsame Herausforderung
1) Jeder Spieler wählt einen Bauer aus und platziert sie in den Startabschnitt. Jeder Spieler erhält 2.500 Token als - 1 x 1000, 2 x 500, 3 x 100, 4 x 50.
2) Die Reihenfolge der Spieler wird dann dadurch bestimmt, dass jede Person den Würfel wirft. Die Reihenfolge der Spieler ist vom höchsten bis zum niedrigsten Wurf.
3) Das Spiel geht im Uhrzeigersinn. Jede Person erhält nur eine Chance, den Würfel zu werfen und die Räume im Uhrzeigersinn entsprechend dem Gesamtwert des Würfels zu bewegen. Dann ist es die Wende der nächsten Person. Ein Spieler, der ein Doppel wirft, wird jedoch eine weitere Wendung gegeben. Wenn ein Spieler mit einem Wert in einem Land landet, erhält er diese Reisezulage in Token.
4) Der erste Spieler rollt den Würfel und bewegt den Bauern auf dem Brett auf die gleichwertige Menge auf dem Würfel. Der Spieler legt das Token in die Token -Gegend entspricht der Trivia -Kartenmenge, in der er landete.
5) Dann zieht er die äquivalente Karte in der Kartenanzeige.
6) Ein Spieler hat 30 Sekunden Zeit, um eine Frage zu beantworten, sofern sie nicht anders gedruckt sind und mit dem Timer zeitlich abgestimmt sind. Wenn eine Karte mehr als 1 Frage enthält, beträgt sie 30 Sekunden pro Frage.
7) Wenn ein Spieler richtig antwortet, gewinnt er das äquivalente Token aus der Bank. Wenn ein Spieler falsch antwortet oder die Zeit eines Spielers abgelaufen ist, ist entweder 1 oder 2 Dinge getan:- (a) Ein anderer Spieler kann den Summer drücken, um die Frage zu beantworten. Wenn dieser Spieler richtig antwortet, gewinnt er das Token. (b) Wenn dieser Spieler jedoch fälschlicherweise antwortet, muss er eine Herausforderungskarte ziehen. Wenn er die Herausforderung richtig ausführt, hält er sein Token. Wenn er es jedoch falsch ausführt, verliert er das Token an die Bank.