Super Squad Warriors Hero Fight tem um estilo de arte de desenho animado
A melhor maneira de descrever Super Squad Warriors Hero Fight é compará -la à sua própria pequena: Dream for Game Hero Advance;
É um jogo que não deve ser bom, no final, realmente não é tão bom, mas tem um nível inegável de diversão inerente.
O jogo de Halfbrick é sobre alguns conceitos principais, e os abraça, mesmo quando isso significa fechar um olho cego a uma quantidade insana de falhas.
Toons tinha a mesma qualidade estranha - foi um jogo que não deveria ser bom, teve uma vibração divertida,
Mas, finalmente, senti -se com baixo orçamento e extremamente difícil - e o mesmo sentimento ocorre ao percorrer o principal modo de aventura do Super Hero Squad.
Toda a experiência é quase algum tipo de mundo bizarro com o jogo.
Nos outros sistemas, o Super Hero Squad tem uma jogabilidade superficial, mas uma ótima apresentação.
A apresentação sofre seriamente, mas alguns dos conceitos de jogabilidade e o combate começam a tomar forma.
A maior queda do Super Hero Squad Warriors luta no DS é o extremamente básico front -end e a apresentação geral do pacote.
A interface é extremamente feia - parece quase temporária - há cargas em todo o jogo,
Mesmo chegando ao ponto de ter várias cinco segundas cargas no meio da missão, e as telas de transição são simplesmente estranhas.
Sempre que uma carga acontece, a tela inferior exibe a cor cinza reta,
E a tela superior diz "Carregando" com uma pequena imagem de carimbo postal dentro dela.
Essas imagens são preto e branco, ou de cor extremamente baixa.
Para acompanhá -lo, a música que soa como uma mistura de temas retrô e reprodução de música de chip de cores de jogo real.
Isso interrompe a experiência, mas não posso dizer quantas vezes eu corri o jogo para outros editores aqui em Ign La apenas para mostrar a eles o quão estranho (e estranhamente divertido à sua maneira) era.
Esses pequenos ícones de arte são tão básicos, mas eles têm esse charme retro estranho que - pretendido ou não -
tem uma sensação quase de língua na bochecha. Você espera certos conjuntos de cores, estilos de arte e ritmo nos jogos do DS;
Isso impulsiona sem seguir nenhum deles e, embora haja problemas técnicos óbvios, é impossível odiá -lo.