サッカーを楽しくて再び簡単にしたサッカーの再編成。
1980年代と1990年代の古い学校のアーケードアクションとコンピューターフットボールのゲームへのラブレター。これは、60フレームあたり60フレームで走っているワールドチームをキックオフしたレトロガメです。
賞
9/10-このゲームは古い学校のフットボールゲームの魂を再現し、レトロゲーマーにとって必須の新しい機能を追加します-Ilvideogioco.com
Aftertouch Soccerの最も明白な機能は、速い速いペースです。ただし、オプションの速度が遅くなります。
もう1つの機能は、何年もの間サッカーの試合のコンベンションであったように、ボールが選手の足に「貼り付ける」ことがない方法です。ただし、簡単なセットアップで接着するようにボールコントロールを設定できます。
ただし、忍耐力(およびゲームを75%または50%の速度に設定することで練習します!)は最終的に報われ、それが起こったときにそれに固執してくれてとてもうれしいです。突然、ボールをコントロールし続けるためにイライラする戦いがあったものは、巧みに編成された通りの動きになります。チームのフォーメーションを知り、各プレイヤーの強みを知ると、自信が高まり、左側のスピーディなウィンガー(R.ショー!)にクロスフィールドパスを広げたり、デッキに置いてスターストライカーの真ん中にプレーして30ヤードから回転して撮影したりします。
このゲームには、通常の親善試合、リーグ、ノックアウトカップトーナメントに加えて、ほぼリアルなプレーヤーのラインナップで「ユーロカップ2016」決勝があります。
それはゲームが重要なピッチでのパフォーマンスであり、「美しいゲーム」をマスターしたら、そこにはAftertouch Soccerに代わるものではありません。クラシックな「アフタータッチ」を追加して、ショットを曲げて浸すことができ、アクションにランダムさを浸すことができます。ボールがゴールのフレームに当たった場合、どこにリバウンドするかはまったくわかりません。他のフットボールの試合ほどきれいに見えることはないかもしれませんが、これは魅力を増し、美学ではなくゲームプレイを完璧にするための開発時間が増えたことを示唆しています。
このゲームはソースコードを使用していないか、クローン /リバースエンジニアリングされておらず、オリジナルゲームのアートワークを使用していません。これは、80年代と90年代に作られたフットボールゲームへの無料の管理ゲームのオマージュですが、Worldチームをキックオフすることでゼロからコード化され、設計されています。 Aftertouch Soccerスプライトアニメーションは、オリジナルのクリエイターであるスティーブスクリーチへのオマージュとして再現されています。