Application Sensory de cause et d'effet compatible multitouch
Sensory est une application Sensory Lightshow Sensory Lightshow à 100% gratuite.
Cette application Sensory simple est née car ma fille était très intéressée à tester mon dernier jeu (Jewel Match Blitz - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.theinvader360.jewel.match.blitz.game.free.android). Elle aime certainement saisir ma tablette Nexus et taper l'écran! :) L'inconvénient est une fois que le jeu se termine, il ne répond plus à son tapotement. J'ai décidé que c'était l'occasion idéale de faire une petite application autonome qui lui convient.
J'ai lu un peu sur les applications sensorielles et comment elles peuvent être bénéfiques pour les enfants et les adultes ayant des besoins éducatifs spéciaux (SEN), des difficultés d'apprentissage et certains handicaps. Des conditions telles que l'autisme et la vision altérée (aveugle) sont particulièrement bien adaptées aux interactions avec une application de cause et d'effet simple comme celle-ci. Je voulais non seulement partager la source au profit d'autres développeurs, mais aussi publier l'application gratuitement sur Google Play dans l'espoir que quelqu'un dans le besoin pourrait également en bénéficier.
Cette application est totalement gratuite et sans publicité. Si vous souhaitez montrer votre soutien, laissez simplement une note / révision et envisagez de consulter mes autres applications :)
----------
Cette petite source open source (https://github.com/theinvader360/sensory), une application gratuite et gratuite publicitaire montre comment les effets de particules peuvent être mis en œuvre dans libgdx.
* Appuyez sur l'écran pour déclencher un effet de particules
* Continuez à toucher pour engendrer plus de particules (de nouveaux effets de particules déclenchés toutes les 0,2 secondes)
* MultiTouch activé, retouchez jusqu'à 10 points à la fois pour se produire à partir de plusieurs points de contact simultanément
Les boutons du logiciel Android sont cachés dans le but de minimiser la fermeture accidentelle des applications. Appuyez sur le bouton ZTRUSSIBLE FLER (X) pour fermer l'écran de lecture, puis appuyez sur le bouton Quit sur l'écran du menu pour quitter l'application.
Il y a trois publics cibles principaux:
* Développeurs intéressés par LiBGDX - Ce projet aborde des choses comme les effets de particules, la mise en commun d'objets, le multitouch, les transitions d'écran, la gestion des actifs, etc.
* Babies - Ma fille a 9 mois et elle aime jouer avec cette application. Un peu de temps passé à interagir avec cette application devrait aider à améliorer sa coordination œil-main. J'ai également remarqué un look d'accomplissement définitif sur son visage quand elle se rend compte qu'en touchant l'écran, elle fait apparaître les lumières et le son.
* Enfants et adultes ayant certains troubles d'apprentissage ou des besoins en éducation spécialisée - certains peuvent bénéficier de l'interaction avec des applications de cause à effet Sensory simples comme celle-ci.